The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

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需要注意的是,TJ 曾多次表明其坚定的唯物主义立场,但在设计本作故事的过程中,却极其克制地保留了较为开放的讨论空间……机制与叙事的结合从本作的制作日程来说,对于游戏机制和叙事手法间的结合并不具有全局的规划,而对叙事的创作……抓大放小”方法,同时为了避免出现过多的信息冗余,因而在一些既有游戏设定上留下了叙事漏洞,这在玩家游戏过程中多少会有所察觉

阴影之中(In the Shadows)

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Platformer 玩法以外,游戏的设定比较有趣:玩家在游戏中会遇见各种怪兽,而这些怪兽是怕光的,当你将光源近它们的时候……游戏中有大量的环境需要玩家去探索

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

像素游戏制作大师系列:诺斯费拉图计划(Pixel Game Maker Series Project Nosferatu)

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250 年前,被称为“Umbrakhs”的人类被地底人强行迁移到称为“Pangaea”的轨道空间住。……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

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那些中小型游戏商不但很难说近期获得了多少收益,反而还要面对疫情影响下随之而来的各种困难:研发进度底下,……B、中小游戏公司授权费用完全免除,现在只需要支付 25,000 元初期技术服务费,就能享用 CRI 的……粒子编辑器使特效制作更加随心所欲使用 OPTPiX SpriteStudio 内含的粒子编辑器,只需要准备一个元件

CRIWARE游戏音频视频中间件:中国加油 |针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE将免费授权支持

indienova.com/u/criware/blogread/23969

那些中小型游戏商不但很难说近期获得了多少收益,反而还要面对疫情影响下随之而来的各种困难:研发进度底下,……B.中小游戏公司授权费用完全免除,现在只需要支付25,000元初期技术服务费,就能享用CRI的CRIWARE……B.粒子编辑器使特效制作更加随心所欲 使用OPTPiXSpriteStudio内含的粒子编辑器,只需要准备一个元件

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

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